Разработка игры "Зарница". Начало.


Игра "Зарница"







[Ролик игрового процесса, представленный выше создан значительно позже этой статьи =) В этой связи в нем представлена более актуальная графика и свежая версия игры]

Друзья! Начну прямиком с сути. Кому интересны детали, могут пропустить эту часть и начать читать текст чуть ниже. А для ленивых расскажу в двух словах. Я задумал сделать игру. Кинематографичный сюжетный квест, с таинственными событиями в окружении леса, в месте, реально существующем на Земле. И сейчас мне нужна помощь финансовая. Постоянно приходится покупать «модули» (ассеты) для ускорения работы и вкладывать свои деньги, иногда не маленькие. Поэтому, обращаюсь ко всем, кому интересно, что из этого может получиться: скиньте, кто сколько может. Пока без "Плюшек". Для создания первой демки нужно набрать 150.000 р. Далее, планирую более обширный краудфандинг. Проект рисковый, гарантий нет, но я ОЧЕНЬ много вкладываю сил и душевного покоя в разработку. Обязательно буду всех заинтересованных держать в курсе процесса разработки.


СОБРАНО СРЕДСТВ: 48.530 р.



Ну а если вам интересно, откуда всё началось, то вот как это было…

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Один друг сказал мне: "начни историю с ярких картинок, а то лень читать..."

Считаю себя человеком творческим и совсем плохо разбираюсь во всякой аналитике и цифрах. Не знаю когда, где и что нужно публиковать, чтобы заинтересовать людей в том, что я собираюсь сделать. Я ещё долго думал, когда стоит писать эту статью, и стоит ли писать её здесь, в общем решил довериться своим ощущениям и делать так, как велит личная «хотелка». Так вот, «хотелка» взяла верх и я решил немного приподнять завесу таинственных «разработок в гараже». А с аналитикой, я надеюсь, мне помогут друзья.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Скриншот наработок для игры, которая только рождается...

На этот раз, я открыл Unity для того, чтобы сделать что-то, что будет очень личным для меня. У каждого из нас есть яркие воспоминания, любимые фильмы, герои, истории и Вселенные. Все это смешивается где-то внутри и создаёт ту Вселенную, в которой мы живём.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Вселенная внутри каждого.

Решил взять свою Вселенную и дать ей жизнь в некотором виде, в котором она сможет жить вечно (или вроде того). К сожалению, я не чувствую в себе великого дара рассказчика. Но у меня есть несколько новых современных инструментов, которые могут делать воспоминания явью, мечты – реальностью, воображение – чистым листом для творчества. И несколько отличных друзей, которые знают, как помочь там, где «непонятная ситуация». Так появилась идея сделать игру, которая будет включать в себя всё, что оставило маленькие «штампы» в душе.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Закат... Крыша... Детство.



http://www.quanticdream.com/fr/Являясь большим поклонником творчества студии Quantic Dream: Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond, а так же жанра квестов: Riven: The Sequel to Myst, Siberia, и всего таинственного, я сформировал свою Вселенную.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Отличный арт к игре. Помню, как впервые узнал о ее разработке...

Разработка игры "Зарница". Начало.
Потрясающая геймпейная графика подкупала. Это было интерактивное кино!

Разработка игры "Зарница". Начало.
Heavy Rain. The Taxidermist Concept Art from Heavy Rain Chronicles: Episode One. Artwork by Francois Baranger.

Riven: The Sequel to Myst - один из моих любимейших стареньких квестов.

Влад Коп и Модель для СборкиНа мою Вселенную повлияли так же фантастические рассказы, которые читал Влад Коп (и читает сейчас) в «Модели для Сборки» (…незаметно присоединяйтесь…), которые я с огромным интересом слушал по радио и записывал на кассеты по ночам, работы Хаяо Миязаки – «Унесённые призраками», мир братьев (или сестёр) Вачовски и их «Аниматрица» и «Звёздный Атлас», «Пикник на обочине» Братьев Стругацких. И ещё много чего.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Необыкновенное творчесво Хаяо Миязаки.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Аниматрица - эта история очень сильно повлияла на моё творчество.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Аниматрица - атмосферные, таинсвенные локации.

Вторая большая история – моя личная. Большую часть детства я провёл в не действующем пионерском лагере, где можно было жить, арендуя домик. Это место всегда выглядело немного таинственно и немного грустно. Много разных эмоций и воспоминаний оно оставило в моей жизни. Время идёт и неумолимо уносит и воспоминания и крепкость деревянных оснований пионерских домов и молодость леса, его окружающего.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Это реальное место на Земле.

Так, соединив все в одну большую идею, я решил сделать ту самую игру – историю, основанную на моей личной Вселенной, рождённой из всего перечисленного выше, которая вызывала бы чувства, похожие на те, которые испытываешь в Beyond, Riven: The Sequel to Myst, пересматривая «Унесённые призраками».

Сейчас мы усердно трудимся над этой историей. Мне помогают все, кто хочет помочь, а я вкладываю в это всё, что у меня есть. И душу, и время и деньги. Я не планирую делать проходную игру для монетизации. Хочется сделать красивую историю, которая будет очень мне близка. Которая, надеюсь, будет интересна всем любителям жанра. Это не хоррор. Игра задумана как атмосферный квест от первого лица с кинематографичными игровыми вставками.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Уже проделано много работы, чтобы сделать первое представление об игре.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Я старался сохранить оригинальность местной архитектуры.

Это будет история из жизни. Про место в лесу, где всё наполнится мистикой, глубиной ночного неба и историей старых домов, которые хранят чью-то молодость и тайны. Пока, я думаю это всё, что было бы правильно рассказать про сюжет игры, чтобы сохранить интригу истории.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Ночь, в лесу...

Нам предстоит колоссальная работа, которая подкашивает ноги, даже при обзорном осмотре фронта. Я верю в то, что каждый человек может сделать то, во что верит. Разработки ведутся уже 3 месяца, начиная с мая 2016 года. И у меня есть уже наброски графических и сценарных решений для игры. И мы продолжаем над ними работать каждый день, каждую свободную минуту.

Интересный факт про этот проект в том, что большинство локаций игры, будут реально существовать. т.е. это будут фото репродукция некоторых мест вокруг нас. Очень старых мест. Возможно, к моменту, когда и если мы будем заканчивать работу над игрой, их уже не будет существовать. Но теперь эти места никогда не сгинут в небытие.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры "Зарница". Начало.

Разработка игры требует, помимо колоссального человеческого ресурса, ещё и финансовый ресурс. Для некоторых решений требуется покупка готовых игровых модулей – «ассетов», которые позволяют сосредотачиваться на творчестве и истории игры, значительно ускоряя процесс разработки. Это особенно важно, когда игру делает очень маленький коллектив. На данный момент я вложил в игру 20.000 р. И настал момент, когда необходимо сделать «основу» для игрового процесса. Для этого необходимо приобрести целый ряд «ассетов» разово. В таком случае, получается уже более значительная сумма. На данный момент требуется 35.000 р. Это позволит нам подойти вплотную к созданию играбельной демо версии и запуску масштабного «краутфандинга» для подключения дополнительных ресурсов, для максимального увеличения скорости работы. В первую очередь, я обращаюсь к своему ближайшему окружению с просьбой помочь в нашем начинании.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Страшная и тёмная водонапорная башня.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Модель карусели. Сколько воспоминаний!

Разработка игры "Зарница". Начало.
Игра "Зарница" [v. alpha 1.7]. Подготовка моделей окружения. Боковые ворота.

Ключевые моменты и всю информацию о процессе работы я постараюсь аккумулировать здесь. Верю, что получится интересная и душевная история.

Разработка игры "Зарница". Начало.
Пионерский лагерь "Дружба". Немного таинственный...

Разработка игры "Зарница". Начало.
Я и мой верный штатив. =) Пионерский лагерь "Дружба".

Разработка игры "Зарница". Начало.
Пока мы были молодые =) Пионерский лагерь "Дружба".
скачать dle 11.0фильмы бесплатно


Новость отредактировал: Roman - 5-04-2017, 01:48
Причина: Обновлен ролик и немного подкорректированы тексты.


Интересна ли Вам эта игра?



Теги: Unity 3D Zarnitsa

Комментарии:

Оставить комментарий
| НАВЕРХ