Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project » Personal Blog Pages | Roman Lesovoy

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Захотелось вдруг резко потренироваться в моделировании и скульптурировании и поизучать что-нибудь новое. Собственно для этих целей я выбрал что-то, что меня вдохновляет. Это что-то оказалось где-то в закромах детских воспоминаний из 1994 г. Начну с того, что получилось:

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Вот небольшой видео ролик с рендерами и кратенькой историей создания:


Скелет модели я решил сделать в Cinema 4D. Я ещё не окончательный гуру в ZBrush, да и скил моделлинга именно в «синьке» мне кажется сейчас более актуальным. В модели 15 частей, все части созданы из примитивов. В данном случае из кубов в основном. Важно стараться не уходить на ранних стадиях в сильно большое количество полигонов.

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Выверив основную форму, я, собственно, встрял с созданием детализации. Особая проблема была с областью глаз. Чрезмерная боязнь создавать треугольники не давала мне сдвинуться с места. И тут «спасибка» улетает моему другу Илье Филину, дико крутом моделлеру, который дал пару советов, супер крутых. Треугольники не так страшны в геометрии, если следить за их положением. При сглаживании, все равно геометрия побьётся на квадраты. Собственно этот совет просто вдруг развязал мне руки: сведение точек и рёбер позволили добиться нужней геометрии быстро и с хорошей сеткой.

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Я подготовил модель с использованием сглаживание (нарезал «кризы» на углах, где нужно) и дальше, отключив сглаживание экспортировал все через OBJ в прожку по работе с развертками – Unfold 3D. Должен заметить, что это чертовски простая софтинка с очень понятным инструментарием, на мой взгляд удобнее, логичнее и умнее встроенных в синьку средсва работы с развертками. Здесь и была создана UV развертка для LOW POLY модели.

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Далее снова экспорт в OBJ и импорт в ZBrush. Долгие часы скульптинка и поиска правильной геометрии.

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Все рисунки пришлось создавать вручную, т.к. они должны были быть и похожи на египетские, и иметь что-то инопланетное. Повозился. Некоторые рисунки выдавлены масками, которые пришлось отрисовать в Adobe Illustarator.


Создав высокодетализированную модель, я экспортировал карты нормалей, глубины и окружения вместе с низкополигональной моделью для дальнейшего тексткрирования. Здесь обнаружилась проблема – во время скульптинга, геометрия немного изменилась и развертка немного исказилась. В связи с этим карты ложились на модель криво. Возможно, во время деления деления геометрии в Zbrush я забыл поставить галочку «Recalculate UV», возможно она вообще не приделах. Пришлось собирать все сабтулзы в одну модель (чтобы создать общую карту развертки, а не для каждого сабтула отдельно) и при помощи UV Master создавать развертку заново на низких уровнях «сабдива», используя галочку «учитывать существующие швы» (use seams) в ZBrush (те самые швы, которые были созданы в Unfold 3D). Я работал с Subtools, поэтому все модельки экспортировались как отдельные OBJ. Карты Zbrush умеет собирать в одну карту автоматически (ALL MAP Exporter).

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Все было вновь собрано воедино в Cinema 4D, и вновь создана едина OBJ моделью. Далее, моделька была отправлена в Quixel SUITE – реально мускулистая программка для создания процедурных текстур.

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project

Startgate Anubis Guard Helmet 3D Art Project


Здесь я оторвался по полной. Собственно это некая надстройка над Adobe Photoshop, которая использует OpenGL для рендера модели, которую можно текстурировать в реальном времени, пока QUIXEL на заднем фоне обновляет карты нормалей, блеска и т.д. Обладает огромной библиотекой текстур. Закончив с текстурированием, модель была отрендерена в Quixel, затем отправлена в Cinema 4D, для экспериментов.

Вот здесь начинается реальный «угар». Синька во вьюпорте использует Open GL для отображения мира. Так вот вопрос: почему бы не использовать это так же, как будто это игровой движок? Один американский товарищ придумал небольшой плагинчик, который позволяет превратить вьюпорт синьки в нормальную риал тайм рендер систему - PIXRLBERG. Достойная штука, есть много оговорок, но я уверен для многих, как и для меня, это решение найдет жизнь. Плагин платный, но пока распространяется за «сколько дадите». Не поскупитесь, продукт реально интересный. Вот что может эта штуковина:


В общем я все свои анимации отрендерил в реал тайми в диком разрешении (чтобы потом даунскелануть и уменьшить эффект алиазинга). И все это я сделал за небывалое короткое время. 200 кадров в 4K анимации данной модели отрендерились с использованием Open GL рендера (Hardware) за 1 минуту! Ваще пипец. Вообщем продолжаем жечь, изучайте новое, до встреч! Пока! =)


скачать dle 11.0фильмы бесплатно


Теги: Quixel Cinema 4D Unfold 3D ZBrush

Комментарии:

Оставить комментарий
Boobs 2 октября 2019 20:02 | Цитата
Потрясающе!
Сергей 11 ноября 2019 09:26 | Цитата
В 3d направлении продолжаете делать?
Roman 12 ноября 2019 21:19 | Цитата
Цитата: Сергей
В 3d направлении продолжаете делать?

Сейчас в основном занимаюсь разработкой игр и приложений. Там это необходимо.
--------------------


| НАВЕРХ